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MuMu Player 12 Anleitung zur Bearbeitung von Tastatur- und Mausbelegungen

1. Wie fügt man neue Tastenkombinationen hinzu

Es gibt zwei Möglichkeiten, Schaltflächen hinzuzufügen:

Erstens kann durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste schnell eine "Klick-Schaltfläche" an der gewünschten Position für die Tastenkombination hinzugefügt werden.

Zweitens kann durch einen Rechtsklick mit der Maus in der Mitte der Benutzeroberfläche des Spiels das Auswahlmenü für Schaltflächen geöffnet werden, in dem Sie die gewünschte Schaltfläche auswählen können:

2. Wichtige Konfigurationsanweisungen

Einfachklick:

Fügen Sie eine "Einzelklick-Schaltfläche" in die Benutzeroberfläche des Spiels ein, bei der Sie die Klickoperation simulieren müssen.

Nach dem Hinzufügen der Tastenbelegung können Sie die Tastatur oder Maustaste drücken, um den Tastenwert festzulegen. Die Einzelklick-Schaltfläche unterstützt viele verschiedene Tastenwerte, und Sie können die Tasten auswählen, die Ihren eigenen Gewohnheiten entsprechen.

Wiederholte Klick-Schaltfläche:

Die Funktion der wiederholten Klick-Schaltfläche besteht darin, eine festgelegte Anzahl aufeinanderfolgender Klicks an derselben Position zu unterstützen.

Tastenbearbeitung: Die linke Seite der Taste unterstützt das Einstellen der Anzahl aufeinanderfolgender Anschläge oder der Frequenz. Durch Klicken auf das Zahnradsymbol auf der rechten Seite wird die Einstellungsoberfläche erweitert, in der Sie die Anzahl der aufeinanderfolgenden Klicks und die Bedienungsmethoden anpassen können.

[Langdruck-Kombo] (Standard): Halten Sie die Taste gedrückt, um weiterhin zu klicken. Die Anzahl der Klicks pro Sekunde entspricht der eingestellten Kombinationsanzahl.

[Nach dem Klick auf die Schaltfläche]: Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Kombo sofort mit einer Geschwindigkeit von 20 Mal pro Sekunde auszulösen. Die Ausführung stoppt, nachdem die festgelegte Anzahl an Kombos erreicht wurde.

Folie Schlüssel:

Die Funktion der Schiebetaste besteht darin, den Effekt eines langen Drückens und Ziehens zu simulieren.

Nach dem Hinzufügen der Schiebetaste:

Zuerst wird eine lange Druck- und Ziehoperation im Spiel simuliert. Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie auf dem Bildschirm, um eine Spur zu erzeugen:

Zweitens legen Sie den Schlüsselwert des Schlüssels fest.

Unterstützte Einstellungen:

Swipe linear: Nachdem diese Funktion aktiviert wurde, ziehen Sie die Taste in Form einer geraden Linie vom Startpunkt zum Endpunkt, wobei der gekrümmte Pfad in der Mitte ignoriert wird, sodass die Geschwindigkeit erhöht wird.

Initiale Verzögerungszeit: Unterstützt das Einstellen der Verweildauer an der Startposition, was für einige Bedienungsszenarien geeignet ist, die ein langes Drücken und anschließendes Ziehen erfordern.

Richtungstasten:

Ziehen Sie es und platzieren Sie es auf dem Steuerungsrad des Spiels, um die Gehrichtung zu steuern.

Nachdem Sie die Taste hinzugefügt haben, ziehen Sie den gestrichelten Rahmen, um die Größe der Taste anzupassen. Stellen Sie sicher, dass die Größe des blauen Rahmens der Richtungstaste mit der Größe des Spielrads übereinstimmt.

Unterstützte Bedienmethoden:

Slide-Steuerung: Simuliert das Gleiten von der Mitte des Rads, um die Richtung auszulösen.

Klicksteuerung: Bei einigen Spielen genügt ein Klick, um den Zug auszulösen, und es kann die Klicksteuerung verwendet werden.

Wenn "Swipe Control" ausgewählt ist:

[Schnellere Reaktion in eine Richtung] Schalter: Wenn aktiviert, überschreibt die Klickrichtung die entgegengesetzte Richtung. Zum Beispiel: Halten Sie A gedrückt, dann halten Sie D gedrückt (ohne A loszulassen), und die Richtung ist rechts.

Rechtsklick zum Gehen:

Fügen Sie es dem Richtungsrad des Spiels hinzu, verwenden Sie die Maus, um gedrückt zu halten und die Bewegungsrichtung zu steuern, und klicken Sie auf den Bildschirm, um automatisch zur angegebenen Position zu laufen. Dies wird häufig in MOBA-Spielen verwendet.

Ziel-Taste:

Sie wird häufig in FPS-Spielen verwendet. Durch das Hinzufügen zur Steuerung kann die Position des Blickwinkels verschoben werden. In Kombination mit der Feuertaste ermöglicht sie es, mit der Maus den Blickwinkel zu bewegen sowie zu zielen und zu schießen.

Nach dem Hinzufügen ziehen Sie bitte das Rechteck, um den effektiven Bereich der Blickwinkelrotation anzupassen. Dieser Bereich muss dem effektiven Bereich entsprechen, in dem die Blickwinkelrotation im Spiel ausgelöst werden kann.

Feinabstimmung wird in den Einstellungen unterstützt:

Empfindlichkeit: 1~200% einstellbar, je nach persönlichen Bediengewohnheiten

Zurücksetzen: Wenn sich der Blickwinkel bewegt, kann die kontinuierliche Bewegung der Maus den Rand des Bildschirms auslösen. In diesem Fall wird standardmäßig automatisch zurückgesetzt, um den Effekt des kontinuierlichen Ziehens des Blickwinkels zu erzielen.

Angriffs-/Feuertaste:

Wird häufig in FPS-Spielen verwendet. Fügen Sie an der Position der Angriffs-/Feuertaste eine Taste hinzu und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Sie muss zusammen mit der Ziel-Taste verwendet werden.

*Hinweis: Diese Taste unterstützt nur die linke Maustaste, die Taste kann nicht geändert werden und sie hat keine Wirkung, wenn sie einzeln hinzugefügt wird.

Kamerabewegung:

An Positionen hinzugefügt, an denen das Spiel die Bewegung der Kamera steuern kann, und die Bewegung der Kamera kann mit Tastatur oder Maus gesteuert werden. Klicken, um eine kurze Strecke zu bewegen, langes Drücken der Taste ermöglicht das kontinuierliche Ziehen des Blickwinkels.

Nachdem die Schaltfläche hinzugefügt wurde, werden standardmäßig die Pfeiltasten neben der kleinen Tastatur zur Bedienung verwendet. Sie können auf die Schaltfläche klicken, um andere Tasten zurückzusetzen.

Auf der linken Seite befindet sich die Empfindlichkeitseinstellung, die einen Bereich von 1 bis 200 % unterstützt und entsprechend Ihren eigenen Gewohnheiten angepasst werden kann.

Fähigkeiten auslösen:

Wird häufig verwendet, wenn die Fähigkeiten der Charaktere eingesetzt werden. Klicken Sie und arbeiten Sie mit der Maus zusammen, um Fähigkeiten auszulösen.

Nachdem das Wirken der Fähigkeit hinzugefügt wurde, ist in der Regel keine weitere Anpassung der Konfiguration erforderlich. Standardmäßig wird nach dem Auslösen des Fähigkeitszaubers die Mausposition erkannt und der Zauber entsprechend der Mausposition gewirkt.

In den Einstellungen kann dies für verschiedene Fähigkeitsmerkmale angepasst werden:

Richtung erkennen: Nach dem Ausschalten wird die Mausposition beim Wirken der Fähigkeit nicht mehr berücksichtigt, was einem einfachen Klicken entspricht.

Zauberzeitpunkt:

"Wirken" – Taste gedrückt halten, beim Loslassen der Taste wird die Fähigkeit gewirkt.

"Sofort wirken" – Taste drücken, sofort beim Drücken wird die Fähigkeit gewirkt.

"Manuelles Wirken" – Einmal klicken simuliert das Gedrückthalten der Zaubertaste, anschließend erneut auf die Taste oder die linke Maustaste klicken, um den Zauber auszulösen.

Zauberradius: Feinabstimmung entsprechend der Reichweite verschiedener Fähigkeiten. Wenn die Mauszeigerposition beim Wirken einer Fähigkeit nicht genau ist, kann eine Anpassung helfen.

Radius des Zauberkreises: Feinabstimmung des tatsächlichen Radius des Zauberkreises im Spiel. Wenn die Fähigkeit nicht bis zum äußersten Punkt gewirkt werden kann, kann eine Anpassung helfen.

Zauber abbrechen: Wenn aktiviert, wird eine Taste zum "Zauber abbrechen" generiert. Ziehen Sie die Taste an die gewünschte Position zum Abbrechen. Während des Zaubervorgangs können Sie durch Gedrückthalten der Abbruchtaste das Wirken abbrechen.

Nach dem Wirken nicht mehr bewegen: Legt fest, dass nach dem Wirken alle Bewegungsbefehle gestoppt werden, um Fehlbedienungen durch Richtungsänderungen zu vermeiden. Standardmäßig deaktiviert.

In Zauberrichtung bewegen: Wenn die rechte Maustaste nicht zum Gehen konfiguriert ist, kann diese Option aktiviert werden, um die Bewegung zu unterstützen.

3. Häufig gestellte Fragen

(1) Was tun, wenn beim Bearbeiten ein roter Rahmen um die Taste erscheint?

Es gibt einen Konflikt in Ihren Tastenzuweisungen. Überprüfen Sie, ob die konfigurierten Tasten doppelt belegt sind. Zum Beispiel ist "W" sowohl für die WASD-Richtung als auch für die Zaubertaste eingestellt. Nach dem Löschen einer der Belegungen kann normal gespeichert werden.

(2) Was tun, wenn die [Speichern]-Taste nicht anklickbar ist?

Es besteht ein Tasten-Konflikt oder es gibt Tasten ohne zugewiesenen Wert im Tastenschema. Überprüfen Sie, ob ein Konflikt besteht oder eine Taste nicht konfiguriert ist. Wenn Sie das Schema löschen möchten, entfernen Sie es bitte unter [Schema-Verwaltung].

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