Tutorial de edición de teclas de teclado y ratón en MuMuPlayer
1. Cómo agregar nuevas combinaciones de teclas
Hay dos formas de agregar botones:
Primero, haz doble clic izquierdo con el ratón para agregar rápidamente un "Botón de clic" en la posición donde deseas añadir una combinación de teclas.
Segundo, haz clic derecho con el ratón en el centro de la interfaz del juego para desplegar el panel de selección de botones y elige el botón que deseas agregar:

2. Instrucciones de configuración de teclas
Clic único:

Agrega un "Botón de clic único" en la interfaz del juego donde necesites simular la operación de clic.
Después de agregar la combinación de teclas, puedes presionar una tecla del teclado o un botón del ratón para establecer el valor de la tecla. El botón de clic único admite muchos valores de tecla diferentes, y puedes elegir los botones que se adapten a tus propios hábitos.
Botón de clic repetido:

La función del botón de clic repetido es permitir un número especificado de clics consecutivos en la misma posición.

Edición de botón: en el lado izquierdo de la tecla puedes configurar el número de pulsaciones consecutivas o la frecuencia. Expande la interfaz de configuración haciendo clic en el icono de engranaje a la derecha, donde puedes ajustar el número de clics consecutivos y los métodos de operación en la configuración.
[Combo de pulsación larga] (predeterminado): Mantén presionado el botón para continuar haciendo clic, y el número de clics por segundo será el número de combos establecido.

[Combo tras pulsar el botón]: Haz clic en el botón para activar el combo de inmediato, a una velocidad de 20 veces por segundo, y se detendrá al alcanzar el número de combos establecido.

Teclas de deslizamiento:

La función de la tecla de deslizamiento es simular el efecto de mantener presionado y arrastrar.
Después de añadir la tecla de deslizamiento:
Primero, simula una operación de pulsación larga y arrastre en el juego, manteniendo presionado el ratón y arrastrando en la pantalla para generar una trayectoria:

Segundo, establece el valor de la tecla.

Ajustes compatibles:

Deslizamiento lineal: Cuando está activado, arrastra la tecla desde el punto de inicio hasta el punto final en línea recta, ignorando el recorrido curvo intermedio, para que la velocidad sea mayor;
Tiempo de retardo inicial: Permite configurar el tiempo de permanencia en la posición inicial, lo cual es adecuado para algunos escenarios de operación que requieren mantener presionado y luego arrastrar.
Teclas de dirección:

Arrastra y colócalo sobre la rueda de operación del juego para controlar la dirección de movimiento.
Después de agregar la tecla, arrastra el marco punteado para ajustar el tamaño del botón. Es necesario asegurarse de que el tamaño del marco azul del botón de dirección sea consistente con el tamaño de la rueda del juego.

Métodos de operación soportados:
Control deslizante: Simula deslizar desde el centro de la rueda para activar la dirección.

Control por clic: Algunos juegos solo requieren hacer clic para activar el giro, y se puede utilizar el control por clic.

Cuando se selecciona "Control deslizante":
[Respuesta más rápida en la dirección] Interruptor: Al activarlo, la dirección del clic cubrirá la dirección opuesta. Por ejemplo, mantén presionada A, luego mantén presionada D (sin soltar A), y la dirección será hacia la derecha.
Clic derecho para caminar:
Agréguelo a la rueda direccional del juego, use el ratón para presionar y mantener para controlar la dirección de movimiento, y haga clic en la pantalla para moverse automáticamente a la posición designada, lo cual se utiliza a menudo en juegos MOBA.

Botón de apuntar:
Se utiliza comúnmente en juegos FPS. Al agregarlo al juego, se puede arrastrar la posición del ángulo de visión, y en conjunto con el botón de disparo, permite usar el ratón para mover el ángulo de visión, apuntar y disparar.
Después de agregarlo, por favor arrastre el cuadro rectangular para ajustar el rango efectivo de la rotación del ángulo de visión, el cual debe corresponder al rango efectivo que puede activar la operación de rotación del ángulo de visión en el juego.

Se admite el ajuste fino en la configuración:

Sensibilidad: Ajustable de 1~200%, según los hábitos personales de operación
Restablecer: Cuando el ángulo de visión se está moviendo, el movimiento continuo del ratón puede activar el borde de la pantalla. En ese momento, se restablece automáticamente por defecto para lograr el efecto de arrastrar continuamente el ángulo de visión.
Botón de ataque/disparo:
Comúnmente utilizado en juegos FPS, agregue un botón en la posición del botón de ataque/disparo y use el botón izquierdo del ratón para hacer clic; debe usarse junto con el botón de apuntar.

*Nota: Este botón solo es compatible con el botón izquierdo del ratón, el botón no se puede modificar y no tendrá efecto cuando se agregue solo.
Movimiento de la cámara:
Se ha añadido en la posición donde el juego puede manipular el movimiento de la cámara, y se puede usar el teclado o el ratón para controlar el movimiento de la cámara. Haz clic para mover una corta distancia, mantén presionado el botón para arrastrar el ángulo de visión de forma continua.

Después de añadir el botón, las teclas de flecha junto al teclado numérico se utilizan por defecto para operar, y puedes hacer clic en el botón para restablecer otras teclas.
En el lado izquierdo está el ajuste de sensibilidad, que admite del 1 al 200%, y se puede ajustar según tus propios hábitos.
Lanzamiento de habilidades:

Se utiliza comúnmente al usar las habilidades de los personajes, haz clic y coopera con el ratón para lanzar habilidades.
Después de añadir el lanzamiento de habilidades, generalmente no es necesario modificar la configuración. Por defecto, después de activar el lanzamiento de habilidades, se reconocerá la posición del ratón y el hechizo se lanzará según la posición del ratón.
En la configuración, se puede ajustar para diferentes características de habilidades:

Identificar dirección: Después de desactivarlo, la posición del mouse no se juzgará al lanzar la habilidad, lo que equivale a hacer clic;
Momento de lanzamiento:
"Lanzar" - mantén presionado el botón, suelta el botón para lanzar;
"Lanzar inmediatamente" - presiona el botón para lanzar de inmediato;
"Lanzamiento manual"--Haz clic una vez para simular mantener presionado el botón de lanzamiento, y luego haz clic en el botón o en el botón izquierdo del mouse para lanzar el hechizo.
Radio de lanzamiento: Ajusta finamente según el alcance de lanzamiento de diferentes habilidades. Si la posición del puntero del mouse al lanzar la habilidad no es precisa, puedes intentar ajustarla.
Radio del círculo de lanzamiento: Ajusta finamente el radio de la ruleta de lanzamiento real en el juego. Si la habilidad no puede lanzarse hasta el punto más lejano, puedes intentar hacer ajustes.
Cancelar lanzamiento: Cuando está habilitado, se generará una tecla de "cancelar lanzamiento", arrastra la tecla a la posición de cancelar lanzamiento. Mientras lanzas un hechizo, mantén presionado el botón de cancelar lanzamiento para cancelar el lanzamiento.
Detener movimiento después de lanzar: Configura para detener todas las operaciones de movimiento después de lanzar, para evitar errores debido a la dirección. Desactivado por defecto.
Moverse en la dirección del lanzamiento: Cuando el botón derecho no está configurado para caminar, esta opción se puede activar para ayudar al movimiento.
3. Preguntas frecuentes
(1) ¿Qué debo hacer si aparece un borde rojo en la tecla al editar?
Hay un conflicto en tus asignaciones de teclas, necesitas verificar si los botones configurados están repetidos. Por ejemplo, la tecla "W" está configurada tanto en el botón de dirección WASD como en el botón de lanzamiento de habilidades. Se puede guardar normalmente después de eliminar una de ellas.
(2) ¿Qué debo hacer si el botón [Guardar] no se puede hacer clic?
Existe un conflicto de teclas o hay teclas sin valores configurados en el esquema de teclas. Por favor, verifica si hay algún conflicto o si falta configurar alguna tecla. Si deseas eliminar el esquema, por favor elimínalo en [Gestión de esquemas].
Fin del artículo