Tutoriel d'édition des touches clavier et souris sur MuMuPlayer
1. Comment ajouter de nouvelles assignations de touches
Il existe deux façons d'ajouter des boutons :
Premièrement, un double-clic gauche de la souris permet d'ajouter rapidement un « bouton de clic » à l'endroit où vous souhaitez ajouter une assignation de touche.
Deuxièmement, un clic droit de la souris au centre de l'interface du jeu permet d'ouvrir le panneau de sélection des boutons, puis choisissez le bouton que vous souhaitez ajouter :

2. Instructions de configuration des touches
Clic simple :

Ajoutez un « bouton de clic simple » sur l'interface du jeu à l'endroit où vous devez simuler l'opération de clic.
Après avoir ajouté l'assignation de touche, vous pouvez appuyer sur une touche du clavier ou un bouton de la souris pour définir la valeur de la touche. Le bouton de clic simple prend en charge de nombreuses valeurs de touches différentes, et vous pouvez choisir les boutons qui correspondent à vos habitudes.
Bouton de clic répété :

La fonction du bouton de clic répété est de permettre un nombre spécifié de clics consécutifs au même endroit.

Édition du bouton : le côté gauche de la touche permet de définir le nombre de frappes consécutives ou la fréquence. Développez l'interface des paramètres en cliquant sur l'icône d'engrenage à droite, vous pouvez ajuster le nombre de clics consécutifs et les méthodes d'opération dans les paramètres.
[Combo à pression longue] (par défaut) : Appuyez longuement sur le bouton pour continuer à cliquer, et le nombre de clics par seconde correspond au nombre de combos défini.

[Combo après clic sur le bouton] : Cliquez sur le bouton pour déclencher immédiatement le combo, à une vitesse de 20 fois par seconde, et arrêtez après avoir atteint le nombre de combos défini.

Touches de glissement :

La fonction de la touche de glissement est de simuler l'effet d'un appui long et d'un glissement.
Après avoir ajouté la touche de glissement :
Premièrement, simulez une opération d'appui long et de glissement dans le jeu, appuyez longuement sur la souris et faites glisser sur l'écran pour générer une trajectoire :

Deuxièmement, définissez la valeur de la touche.

Paramètres pris en charge :

Glissement linéaire : Une fois activé, faites glisser la touche du point de départ au point d'arrivée en ligne droite, en ignorant le chemin courbé au milieu, ce qui permet d'augmenter la vitesse ;
Temps de délai initial : Permet de définir le temps de maintien à la position de départ, ce qui convient à certains scénarios d'utilisation nécessitant un appui long avant de faire glisser.
Touches directionnelles :

Faites glisser et placez-le sur la roue de direction du jeu pour contrôler la marche.
Après avoir ajouté la touche, faites glisser le cadre en pointillés pour ajuster la taille du bouton. Il faut s'assurer que la taille du cadre bleu du bouton directionnel correspond à la taille de la roue du jeu.

Méthodes d'opération prises en charge :
Contrôle par glissement : Simule un glissement depuis le centre de la roue pour déclencher la direction.

Contrôle par clic : Certains jeux nécessitent seulement un clic pour déclencher le mouvement, le contrôle par clic peut alors être utilisé.

Lorsque "Contrôle par glissement" est sélectionné :
[Réponse plus rapide en direction] Interrupteur : Lorsqu'il est activé, la direction du clic couvrira la direction opposée. Par exemple, maintenez A, puis maintenez D (sans relâcher A), et la direction sera à droite.
Clic droit pour marcher :
Ajoutez-le à la roue directionnelle du jeu, utilisez la souris pour appuyer et maintenir afin de contrôler la direction du mouvement, et cliquez sur l'écran pour vous déplacer automatiquement vers la position désignée, ce qui est souvent utilisé dans les jeux MOBA.

Bouton de visée :
Il est couramment utilisé dans les jeux FPS. L'ajouter au jeu permet de faire glisser la position de l'angle de vue, et de coopérer avec le bouton de tir pour permettre l'utilisation de la souris afin de déplacer l'angle de vue, viser et tirer.
Après l'ajout, veuillez faire glisser la boîte rectangulaire pour ajuster la plage effective de rotation de l'angle de vue, qui doit correspondre à la plage effective pouvant déclencher la rotation de l'angle de vue dans le jeu.

Le réglage fin est pris en charge dans les paramètres :

Sensibilité : réglable de 1 à 200 %, selon les habitudes personnelles d'utilisation
Réinitialisation : Lorsque l'angle de vue est en mouvement, le déplacement continu de la souris peut atteindre le bord de l'écran. À ce moment-là, il est réinitialisé automatiquement par défaut afin de permettre de faire glisser l'angle de vue en continu.
Bouton d'attaque/de tir :
Couramment utilisé dans les jeux FPS, ajoutez un bouton à la position du bouton d'attaque/de tir, et utilisez le bouton gauche de la souris pour cliquer ; il doit être utilisé avec le bouton de visée.

*Remarque : Ce bouton ne prend en charge que le bouton gauche de la souris, le bouton ne peut pas être modifié, et il n'aura aucun effet s'il est ajouté seul.
Déplacement de la caméra :
Ajouté à l'endroit où le jeu peut manipuler le mouvement de la caméra, et utilisez le clavier ou la souris pour contrôler le déplacement de la caméra. Cliquez pour déplacer sur une courte distance, maintenez le bouton enfoncé pour faire glisser l'angle de vue en continu.

Après l'ajout du bouton, les touches fléchées à côté du petit clavier sont utilisées par défaut pour l'opération, et vous pouvez cliquer sur le bouton pour réinitialiser d'autres touches.
Le côté gauche est l'ajustement de la sensibilité, qui prend en charge de 1 à 200 %, et peut être ajusté selon vos propres habitudes.
Lancement de compétence :

Couramment utilisé lors de l'utilisation des compétences des personnages, cliquez et coopérez avec la souris pour lancer les compétences.
Après l'ajout du lancement de compétence, il n'est généralement pas nécessaire de modifier la configuration. Par défaut, après le déclenchement du lancement de compétence, la position de la souris sera reconnue et le sort sera lancé en fonction de la position de la souris.
Dans les paramètres, il peut être configuré pour différentes caractéristiques de compétence :

Identifier la direction : Après désactivation, la position de la souris ne sera pas prise en compte lors du lancement de la compétence, ce qui équivaut à un simple clic ;
Moment du lancement :
"Lancer" - maintenez le bouton enfoncé, relâchez le bouton pour lancer ;
"Lancer immédiatement" - appuyez sur le bouton pour lancer immédiatement ;
"Lancer manuellement" -- Cliquez une fois pour simuler le maintien du bouton de lancement, puis cliquez à nouveau sur le bouton ou le bouton gauche de la souris pour lancer le sort.
Rayon de lancement : Ajustez finement selon la portée de lancement des différentes compétences. Si la position du pointeur de la souris lors du lancement n'est pas précise, vous pouvez essayer de l'ajuster.
Rayon du cercle de lancement : Ajustez finement le rayon de la roulette de lancement réelle dans le jeu. Si la compétence ne peut pas être lancée jusqu'au point le plus éloigné, vous pouvez essayer de faire des ajustements.
Annuler le lancement : Lorsqu'il est activé, une touche "annuler le lancement" sera générée, faites glisser la touche vers la position d'annulation. Pendant le lancement d'un sort, maintenez la touche d'annulation pour annuler le lancement.
Arrêter de bouger après le lancement : Configurez pour arrêter toutes les opérations de déplacement après le lancement, afin d'éviter les erreurs dues à la direction. Désactivé par défaut.
Se déplacer dans la direction du lancement : Lorsque le bouton droit n'est pas configuré pour marcher, cette option peut être activée pour aider au déplacement.
3. Questions fréquemment posées
(1) Que faire s'il y a un trait rouge sur la touche lors de l'édition ?
Il y a un conflit dans vos raccourcis clavier, vous devez vérifier si les boutons configurés sont répétés. Par exemple, "W" est configuré à la fois dans le bouton directionnel WASD et le bouton de lancement de compétence. Vous pouvez enregistrer normalement après en avoir supprimé un.
(2) Que faire si le bouton [Enregistrer] ne peut pas être cliqué ?
Il y a un conflit de touches ou certaines touches n'ont pas de valeurs configurées dans le schéma de touches. Veuillez vérifier s'il y a un conflit ou si aucune touche n'est configurée. Si vous souhaitez supprimer le schéma, veuillez le supprimer dans [Gestion des schémas].
Fin de l'article