Memuat...

Pusat Bantuan MuMuPlayer

Temukan solusi untuk semua masalah Anda dengan MuMuPlayer

Ajukan pertanyaan apa pun tentang MuMuPlayer

Tutorial pengeditan tombol keyboard dan mouse MuMuPlayer

30 Agt 2023

1. Cara menambahkan key binding baru

Ada dua cara untuk menambahkan tombol:

Pertama, klik kiri dua kali pada mouse dapat dengan cepat menambahkan "Tombol Klik" di posisi yang Anda inginkan untuk menambahkan key binding.

Kedua, klik kanan pada mouse di tengah UI game untuk memperluas panel pemilihan tombol, lalu pilih tombol yang ingin Anda tambahkan:

2. Petunjuk konfigurasi tombol

Klik tunggal:

Tambahkan "Tombol klik tunggal" pada UI game di mana Anda perlu mensimulasikan operasi klik.

Setelah menambahkan key binding, Anda dapat menekan tombol keyboard atau mouse untuk mengatur nilai tombol. Tombol klik tunggal mendukung banyak nilai tombol yang berbeda, dan Anda dapat memilih tombol yang sesuai dengan kebiasaan Anda sendiri.

Tombol klik berulang:

Fungsi tombol klik berulang adalah untuk mendukung jumlah klik berturut-turut yang ditentukan pada posisi yang sama.

Edit tombol: bagian kiri tombol mendukung pengaturan jumlah klik berturut-turut atau frekuensi. Perluas antarmuka pengaturan dengan mengklik ikon roda gigi di sebelah kanan, Anda dapat menyesuaikan jumlah klik berturut-turut dan metode operasi di pengaturan.

[Kombinasi tekan lama] (default): Tekan dan tahan tombol untuk terus mengklik, dan jumlah klik per detik adalah jumlah kombinasi yang telah diatur.

[Klik setelah tombol]: Klik tombol untuk langsung memicu kombinasi, dengan kecepatan 20 kali per detik, dan berhenti setelah mencapai jumlah kombinasi yang telah diatur.

Tombol geser:

Fungsi tombol geser adalah untuk mensimulasikan efek menekan lama dan menyeret.

Setelah menambahkan tombol geser:

Pertama, mensimulasikan operasi tekan lama dan seret dalam permainan, tekan lama pada mouse dan seret di layar untuk menghasilkan sebuah lintasan:

Kedua, atur nilai tombolnya.

Pengaturan yang didukung:

Geser linear: Setelah diaktifkan, seret tombol dari titik awal ke titik akhir dalam bentuk garis lurus, mengabaikan jalur melengkung di tengah, sehingga kecepatannya lebih cepat;

Waktu Tunda Awal: Mendukung pengaturan waktu untuk tetap berada di posisi awal, yang cocok untuk beberapa skenario operasi yang memerlukan tekan lama lalu seret.

Tombol arah:

Seret dan letakkan pada roda operasi game untuk mengatur arah berjalan.

Setelah menambahkan tombol, seret bingkai putus-putus untuk menyesuaikan ukuran tombol. Pastikan ukuran bingkai biru pada tombol arah sesuai dengan ukuran roda game.

Metode operasi yang didukung:

Kendali geser: Mensimulasikan geseran dari tengah roda untuk memicu arah.

Kendali klik: Beberapa game hanya perlu klik untuk memicu belokan, dan kendali klik dapat digunakan.

Saat "Kendali Geser" dipilih:

[Respon arah lebih cepat] Sakelar: Ketika diaktifkan, arah klik akan menutupi arah sebaliknya. Misalnya, tekan dan tahan A, lalu tekan dan tahan D (tanpa melepas A), maka arah menjadi kanan.

Klik kanan untuk berjalan:

Tambahkan ke roda arah dalam permainan, gunakan mouse untuk menekan dan menahan untuk mengontrol arah pergerakan, dan klik layar untuk secara otomatis bergerak ke posisi yang ditentukan, yang sering digunakan dalam permainan MOBA.

Tombol bidik:

Biasanya digunakan dalam permainan FPS. Menambahkannya ke dalam permainan dapat menyeret posisi sudut pandang, dan bekerja sama dengan tombol tembak untuk mewujudkan penggunaan mouse untuk menggerakkan sudut pandang serta membidik dan menembak.

Setelah ditambahkan, silakan seret kotak persegi panjang untuk menyesuaikan jangkauan efektif rotasi sudut pandang, yang harus sesuai dengan jangkauan efektif yang dapat memicu rotasi sudut pandang operasi dalam permainan.

Penyetelan halus didukung di pengaturan:

Sensitivitas: Dapat disesuaikan 1~200%, sesuai kebiasaan operasi pribadi

Reset: Saat sudut pandang bergerak, pergerakan mouse yang terus-menerus dapat memicu tepi layar. Pada saat ini, secara default akan di-reset secara otomatis untuk mencapai efek menyeret sudut pandang secara terus-menerus.

Tombol serang/tembak:

Umumnya digunakan dalam permainan FPS, tambahkan tombol pada posisi tombol serang/tembak, dan gunakan tombol kiri mouse untuk mengklik, serta perlu digunakan bersama dengan tombol bidik.

*Catatan: Tombol ini hanya mendukung tombol kiri mouse, tombol tidak dapat dimodifikasi, dan tidak akan berfungsi jika tombol ditambahkan secara terpisah.

Pergerakan kamera:

Ditambahkan pada posisi di mana permainan dapat mengatur pergerakan kamera, dan menggunakan keyboard atau mouse untuk mengontrol pergerakan kamera. Klik untuk memindahkan jarak pendek, tekan lama tombol untuk menyeret sudut pandang secara terus-menerus.

Setelah tombol ditambahkan, secara default tombol panah di samping keyboard kecil digunakan untuk mengoperasikan, dan Anda dapat mengklik tombol untuk mengatur ulang ke tombol lain.

Di sebelah kiri adalah penyesuaian sensitivitas, yang mendukung 1~200%, dan dapat disesuaikan sesuai kebiasaan Anda sendiri.

Pelepasan Skill:

Umumnya digunakan saat menggunakan skill karakter, klik dan gunakan mouse untuk melepaskan skill.

Setelah pelepasan skill ditambahkan, umumnya tidak perlu mengubah konfigurasi. Secara default, setelah pelepasan skill diaktifkan, posisi mouse akan dikenali dan skill akan dilepaskan sesuai posisi mouse.

Di pengaturan, dapat diatur untuk karakteristik skill yang berbeda:

Identifikasi arah: Setelah dimatikan, posisi mouse tidak akan dinilai saat skill digunakan, yang setara dengan mengklik;

Waktu penggunaan skill:

"Gunakan" - tekan dan tahan tombol, lepaskan tombol untuk menggunakan skill;

"Gunakan segera" - tekan tombol untuk langsung melepaskan skill;

"Gunakan manual"--Klik sekali untuk mensimulasikan menahan tombol penggunaan skill, lalu klik tombol tersebut atau tombol mouse kiri untuk mengeluarkan skill.

Radius penggunaan skill: Sesuaikan secara halus sesuai dengan jangkauan penggunaan skill yang berbeda. Jika posisi pointer mouse saat menggunakan skill tidak akurat, Anda dapat mencoba menyesuaikannya.

Radius lingkaran penggunaan skill: Sesuaikan secara halus radius roulette penggunaan skill yang sebenarnya di dalam game. Jika skill tidak dapat dikeluarkan ke titik terjauh, Anda dapat mencoba melakukan penyesuaian.

Batalkan penggunaan skill: Jika diaktifkan, tombol "batalkan penggunaan skill" akan muncul, seret tombol ke posisi pembatalan penggunaan skill. Saat menggunakan skill, tahan tombol batalkan penggunaan skill untuk membatalkan penggunaan skill.

Berhenti bergerak setelah menggunakan skill: Atur agar semua operasi gerakan berhenti setelah menggunakan skill, untuk menghindari kesalahan operasi karena arah. Dinonaktifkan secara default.

Bergerak ke arah penggunaan skill: Jika tombol kanan tidak dikonfigurasi untuk berjalan, opsi ini dapat diaktifkan untuk membantu pergerakan.

3. Pertanyaan yang sering diajukan

(1) Apa yang harus saya lakukan jika ada garis merah pada tombol saat mengedit?

Terdapat konflik pada pengaturan tombol Anda, Anda perlu memeriksa apakah tombol yang dikonfigurasi ada yang berulang. Misalnya, tombol "W" dikonfigurasi pada tombol arah WASD dan tombol penggunaan skill. Setelah menghapus salah satunya, pengaturan dapat disimpan seperti biasa.

(2) Apa yang harus saya lakukan jika tombol [Simpan] tidak dapat diklik?

Terdapat konflik tombol atau ada tombol yang belum dikonfigurasi nilainya pada skema tombol. Silakan periksa apakah ada konflik atau ada tombol yang belum dikonfigurasi. Jika Anda ingin menghapus skema, silakan hapus di [Manajemen Skema].

Akhir Artikel

Kata Kunci: