MuMu Player 12 キーボードとマウスのキー編集チュートリアル

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MuMu Player 12 キーボードとマウスのキー編集チュートリアル
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【目次】

1. ボタンモードの追加

2. 主要な設定手順

3. よくある質問


1. ボタンモードの追加

       ボタンを追加するには 2 つの方法があります。

             まず、追加する必要がある位置でマウスの左ボタンをダブルクリックして、「クリック ボタン」ボタンをすばやく追加します。

             2 番目の方法は、ボタンを配置する必要があるゲーム UI の中央で「マウスの右ボタン」をクリックし、ボタン選択パネルを展開して、追加するボタンをクリックすることです。

             キーを追加する例: キーを追加する位置で右クリックしてキー選択パネルを開き、キー パネルで使用するキーをクリックして指定した位置に追加します。


2. 主要な設定手順

ボタンをクリックします:

             ゲーム内でのクリック操作をシミュレートし、ゲームUI上に「クリックボタン」キーを追加する必要があります。

             追加後、キーボードまたはマウスのボタンを押してキーの値を設定します。 クリック ボタンはより多くのボタンをサポートしており、自分の操作習慣に合わせてボタンを設定できます。

コンボボタン:

             ダブルクリック ボタンの機能は、同じ位置での指定された回数の連続クリックをサポートすることです。

             ボタン編集: キーの左側は、連続ヒット数または頻度の設定をサポートします。 ボタン設定を展開すると、設定で連続クリック数や操作方法を調整できます。

             [長押しコンボ](デフォルト): ボタンを長押しするとクリックが続き、1秒あたりのクリック数が設定したコンボ数となります。

             [ボタンの後にクリック]: ボタンをクリックすると、1 秒あたり 20 回の速度でコンボが即座にトリガーされ、設定されたコンボ数に達すると停止します。

スライドキー:

             スライディング キーの機能は、長押しとドラッグの効果をシミュレートすることです。

             スライディング キーを追加した後は、次の 2 つの手順が必要です。

             最初のステップは、長押ししてドラッグするゲームをシミュレートし、画面上でマウスの左ボタンを押したままドラッグしてドラッグ軌跡を生成することです。

             2 番目のステップは、キーのキー値を設定することです。

サポート設定:

             直線トラック: オンにした後、キーを始点から終点まで直線の形でドラッグし、中央の曲線パスを無視すると、速度が速くなります。

             開始滞在時間: 開始位置に滞在する時間の設定をサポートします。これは、長押ししてからドラッグする必要がある一部の操作シナリオに適しています。

方向キー:

             ゲーム操作ホイール上にドラッグして置くと、歩く方向を操作できます。

             ボタンを追加した後、点線枠をドラッグしてボタンのサイズを調整します。 方向ボタンの青枠のサイズがゲームホイールのサイズと一致していることを確認する必要があります。

サポート動作モード:

             スワイプ コントロール: ホイールの中心からのスワイプをシミュレートして、方向をトリガーします。

  クリック コントロール: 一部のゲームでは、クリックするだけでターンをトリガーでき、クリック コントロールを使用できます。

「スワイプコントロール」を選択した場合:

[高速応答方向]スイッチ: オンにすると、クリック方向が逆方向にカバーされます。 たとえば、A を押したままにしてから、D を押したまま (A を放さずに)、方向は右になります。

右クリックして歩く:

ゲームの方向ホイールに追加し、マウスを長押しして移動方向を制御し、画面をクリックすると指定した位置に自動的に移動します。MOBA ゲームでよく使用されます。

照準ボタン:

             シューティングゲームなどでよく使われます。 ゲームに追加すると視野角の位置をドラッグしたり、射撃ボタンと連携して視野角の移動や狙いを定めて射撃するマウスの使用を実現します。

             追加後、長方形のボックスをドラッグして視野角回転の有効範囲を調整してください。これは、ゲーム内で操作視野角回転をトリガーできる有効範囲に対応する必要があります。

 

微調整は設定でサポートされています。

             感度: 個人の操作習慣に応じて 1 ~ 200% 調整可能

             リセット: 視野角が移動している場合、マウスを継続的に動かすと画面の端がトリガーされる場合があります。 このとき、視野角を継続的にドラッグする効果を実現するために、デフォルトで自動的にリセットされます。

       攻撃/発射ボタン:

             シューティング ゲームでよく使用され、攻撃/発射ボタンの位置にボタンを追加し、マウスの左ボタンでクリックし、星ボタンと併用する必要があります。

             *注意: このボタンはマウスの左ボタンのみをサポートしており、ボタンを変更することはできず、ボタンを単独で追加した場合は効果がありません。

カメラの動き:

             ゲームがカメラの動きを操作できる位置に追加され、キーボードまたはマウスを使用してカメラの動きを制御します。 クリックすると短い距離を移動し、ボタンを長押しすると画角を連続的にドラッグします。

             ボタンを追加すると、デフォルトでは小さなキーボードの横にある矢印キーが操作に使用され、ボタンをクリックして他のボタンをリセットできます。

             左側は感度調整で、1〜200%をサポートし、自分の習慣に応じて調整できます。

スキルキャスト:

             スキル/キャストは共通で使用され、クリックしてマウスと連携してスキルを解放します。

             スキル キャストをゲーム スキル ボタンに追加した後は、通常、設定を変更する必要はありません。 デフォルトでは、スキルの詠唱がトリガーされた後、マウスの位置が認識され、マウスの位置に応じて呪文が詠唱されます。

             設定では、さまざまなスキル特性に合わせて設定できます。

             認識方向: オフにすると、スキル発動時にマウスの位置が判定されなくなります。これはクリックと同等です。

キャスト時間:

                   「放して放す」 - ボタンを押したままにし、ボタンを放してキャストします。

                   「即時リリース」 - ボタンを押すとすぐにリリースされます。

                   「手動リリース」 -- キャスト ボタンを押したままにするために 1 回クリックし、そのボタンまたはマウスの左ボタンをクリックして呪文をキャストします。

             キャスト半径: さまざまなスキルのキャスト範囲に応じて微調整します。 キャストスキルのマウスポインターの位置が正確でない場合は、調整してみてください。

             キャスト ルーレットの半径: ゲーム内の実際のキャスト ルーレットの半径を微調整します。 スキルが一番遠くまで解放できない場合は、調整してみてください。

             キャストのキャンセル: 有効にすると、「キャストのキャンセル」キーが生成され、キーをキャストのキャンセル位置にドラッグします。 呪文を詠唱中に「詠唱キャンセル」ボタンを押し続けると詠唱をキャンセルできます。

             キャスト後に移動を停止:方向による誤操作を避けるため、キャスト後にすべての移動動作を停止するように設定します。 デフォルトでは無効になっています。

             歩行はキャスト方向に従います: 右ボタンが歩行するように設定されていない場合、このオプションをオンにして動きを補助できます。

3. よくある質問

1. 編集中にキーに赤いストロークがある場合はどうすればよいですか?

ボタンに競合があり、設定したボタンが重複していないか確認する必要があります。 例えば、WASD方向ボタンとスキル発動ボタンには「W」が設定されている。 一つ削除すれば普通に保存できるようになります。

2. [保存]ボタンがクリックできない場合はどうすればよいですか?

キーの競合があるか、キー スキーム内に未構成のキー値を持つキーがあります。 競合がないか、キーが設定されていないかを確認してください。 スキームを削除したい場合は、[スキーム管理]で削除してください。

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