명일방주 엔드필드 BM과 가챠 구조 정리
명일방주 엔드필드는 기존 명일방주 시리즈의 세계관을 계승하면서도, PC·콘솔 환경에 맞춘 새로운 플레이 구조와 함께 비교적 정제된 과금 모델을 도입한 작품입니다. 특히 BM과 가챠 구조는 무과금과 소과금 유저 모두 장기적으로 접근하기 좋은 구조를 갖추고 있습니다. 이번 글에서는 엔드필드의 월정액, 배틀패스, 캐릭터 가챠, 무기 가챠를 순서대로 정리해보겠습니다.
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월정액 BM – 가장 안정적인 재화 수급 수단
엔드필드의 월정액 상품은 가격 대비 효율이 명확한 BM입니다. 월정액 가격은 5,900원이며, 구매 즉시 오리지늄 12개를 바로 획득할 수 있습니다. 오리지늄은 엔드필드에서 핵심 유료 재화로, 1개당 오로베릴 75개 가치로 환산됩니다.
월정액의 핵심은 즉시 보상뿐 아니라, 30일 동안 매일 지급되는 오로베릴입니다. 하루에 200개씩 지급되며, 한 달 기준 최대 6,000개의 오로베릴을 확보할 수 있습니다. 이는 단발성 결제로 가챠를 돌리는 것보다 훨씬 안정적인 수급 방식이며, 장기적으로 가챠 계획을 세우는 데 큰 도움이 됩니다.
게임을 어느 정도 꾸준히 즐길 예정이라면, 월정액은 최소 과금 기준선이라고 볼 수 있습니다.
프로토콜 통행증(배틀패스) – 오리지늄을 되돌려주는 구조
엔드필드의 배틀패스는 ‘프로토콜 통행증’이라는 이름으로 운영됩니다. 기본 보상인 기초 배급은 모든 유저에게 무료로 제공되며, 추가 보상을 얻기 위해서는 오리지늄 배급을 해제해야 합니다.
오리지늄 배급은 오리지늄 29개를 소모해 해제할 수 있으며, 패스를 모두 진행할 경우 파생 오리지늄 32개를 획득할 수 있습니다. 즉, 배틀패스를 통해 오리지늄 110%를 환급받는 구조입니다. 이 점이 엔드필드 배틀패스의 가장 큰 특징이라고 할 수 있습니다.
중요한 점은 오리지늄이 반드시 현금 결제로만 얻는 재화가 아니라는 점입니다. 인게임 플레이를 통해서도 오리지늄을 획득할 수 있기 때문에, 무과금 유저 역시 시간 투자를 통해 배틀패스를 해제할 수 있습니다. 추가로 12,000원의 유료 상품인 ‘프로토콜 커스터마이즈’가 존재하지만, 이는 효율보다는 편의성과 추가 보상에 초점이 맞춰진 선택지입니다.
캐릭터 가챠 – 초보자 보호와 명확한 천장 구조
엔드필드의 캐릭터 가챠는 초보자 진입 장벽을 낮추는 구조를 먼저 제공합니다. ‘여정의 시작 헤드헌팅’은 초보자 전용 가챠로, 메인 임무 보상을 통해 총 40회의 무료 가챠가 제공되며, 이 과정에서 6성 캐릭터 최소 1명 확정이 보장됩니다. 덕분에 초반 플레이에서 캐릭터 풀이 지나치게 빈약해질 가능성이 낮습니다.
일반 가챠는 기초 헤드헌팅(상시)과 특별 허가 헤드헌팅(한정)으로 나뉩니다. 두 가챠 모두 1회에 오로베릴 500개, 10회에 5,000개가 필요합니다. 기본적으로 80회마다 6성 캐릭터가 확정으로 등장하며, 픽업 캐릭터는 최초 120회 이내에 반드시 획득할 수 있습니다.
여기서 중요한 점은 스택 구조입니다. 80회 확정 스택은 다음 헤드헌팅으로 이월되지만, 120회 픽업 확정은 해당 헤드헌팅에서만 적용됩니다. 만약 80회 이전에 6성 캐릭터가 등장하면 80회 스택은 리셋되며, 픽업 캐릭터를 획득한 시점에서 120회 픽업 스택 역시 소멸됩니다. 이후에는 다시 80회 천장만 누적됩니다.
또한 66회 이후부터는 가챠 시도 횟수마다 확률이 5%씩 증가하는 보정 시스템이 적용되어, 체감 확률 역시 점진적으로 상승합니다.
특별 허가 헤드헌팅 보너스 구조
특별 허가 헤드헌팅에는 추가적인 보너스 구조가 존재합니다. 30회를 진행하면 무료 10회 가챠권을 지급받을 수 있지만, 이 가챠권은 천장 스택에는 포함되지 않습니다.
반면 60회 진행 시 지급되는 10회 가챠권은 다음 픽업 헤드헌팅에서 사용 가능하며, 스택에도 포함됩니다. 이 구조 덕분에 이후 한정 픽업에서는 최대 110회 분량의 재화로 픽업 캐릭터를 확정 획득할 수 있는 환경이 만들어집니다. 장기적으로 보면, 한정 가챠를 계획적으로 준비할 수 있는 구조라고 볼 수 있습니다.
무기고 신청(무기 가챠) – 캐릭터 가챠와 연동되는 구조
무기 가챠는 ‘무기고 신청’이라는 시스템으로 운영됩니다. 무기고 징표 1,980개를 소모해 10회 뽑기를 진행할 수 있으며, 단일 뽑기는 불가능합니다. 이 무기고 징표는 캐릭터 가챠에서 함께 수급할 수 있어, 캐릭터 가챠를 많이 진행할수록 무기 가챠도 유리해지는 구조입니다.
무기 가챠는 40회에 6성 무기가 확정으로 등장하며, 80회에는 픽업 6성 무기가 확정됩니다. 이후 100회부터는 80회 단위로 반천장과 천장이 번갈아 적용되는 구조로 이어집니다.
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결론
명일방주 엔드필드의 BM과 가챠 시스템은 단기 과금 유도보다는 장기 플레이를 전제로 설계된 구조라고 평가할 수 있습니다. 월정액과 배틀패스를 중심으로 안정적인 재화 수급이 가능하며, 캐릭터와 무기 가챠 모두 천장과 보정 시스템이 명확해 계획적인 소비가 가능합니다. 무과금, 소과금 유저 모두 자신의 플레이 스타일에 맞춰 부담 없이 접근할 수 있는 BM 구조라는 점이 엔드필드의 강점이라고 할 수 있습니다.
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