명일방주의 통합 전략 IS-6,일명 쉐이의 기괴한 정원은 IS 게임 모드의 6번째 주요한 업데이트입니다.IS-6에서는 분기된 작전을 탐색하고 자원을 신중하게 관리하며,전략적으로 오퍼레이터를 모집하고 승급시키는 등 도전적인 작업을 수행해야 하며,궁극적으로 높은 난이도에 도달해 여러 가지 고유 엔딩을 해금해야 합니다.초보자라면 처음에는 이 모든 것이 너무 혼란스러울 수 있습니다.이 가이드에서는 IS-6의 기본 메커니즘을 이해하고,진행 단계 마일스톤,바우처와 코인과 같은 핵심 시스템,그리고 각 엔딩에 어떤 전략을 사용해야 하는지에 대해 배우게 됩니다.

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핵심 메커니즘
라이디언 시작하기
IS-6에서 가장 먼저 해야 할 일은 이 테마의 복지 오퍼레이터인 라이디언을 잠금 해제하고 건설하는 것입니다.라이디언은 전투에서 뛰어날 뿐만 아니라,후기 마일스톤에서의 진행을 돕는 몇 가지 고유한 우점을 제공합니다.IS-6에 입장하여 몇 개의 스테이지를 완성하면 라이디언을 잠금 해제할 수 있습니다.그녀는 해당 모드의 리워드 트랙에서 첫 번째 보상입니다.트랙 레벨을 획득함에 따라 라이디언의 잠재력도 최대 레벨 50까지 증가합니다.

바우처 보존하기
IS-6에서 도입된 주요 메커니즘 중 하나는 보존 바우처입니다.모집 화면(초기 분대 선택을 제외함)에서는 모집 바우처를 보존 바우처 형태로 저장할 수 있는 옵션이 제공됩니다.나중에 특수 패스파인더 노드에서 이 바우처를 사용할 수 있습니다.이러한 노드에서는 감소된 희망 비용(-2 희망)으로 오퍼레이터를 모집하거나 승진시킬 수 있으며,해당 오퍼레이터는 캔들게스트가 됩니다.캔들게스트는 IS-6에서 매우 중요합니다.왜냐하면 쉐이의 잔존 의식 내에서 전투에 참여할 수 있는 유일한 오퍼레이터이기 때문입니다.

쉐이의 잔존 의식
이것은 아마도 새로운 테마에서 가장 중요한 메커닉일 것입니다.전에 IS 테마를 플레이해본 적이 있다면 바스키와 매우 유사하다고 느낄 것입니다.이 메커닉은 거미줄과 같은 레이아웃을 가지고 있으며 캔들을 사용하여 탐색해야 합니다.캔들게스트는 이 거미줄을 여행하며 보상을 획득하고,런의 흐름을 크게 바꿀 수 있는 전투나 특별 이벤트에 참여합니다.
메인 맵에서 잔존 의식 노드에 들어가면 도달한 층에 따라 고정된 수의 촛불을 얻게 됩니다(예: 1층에서는 3개,2층에서는 5개 등).그런 다음 촛불을 사용하여 노드 간 이동을 할 수 있습니다.또한 촛불 하나를 리용하여 예전에 보존된 바우처 중 하나를 모집할 수도 있습니다.여기에는 의심 노드라는 특별한 기능이 있는데 기본적으로 게이트와 같지만 일부 잠금 해제 조건을 충족해야 합니다.이러한 조건을 완성하면 강력한 유물을 보상으로 받을 수 있습니다.

통보 관리
IS-6는 플로어 시작 시 뽑으면 다양한 효과를 발휘하는 퉁바오(코인)를 모아야 하는 코인 코퍼 시스템을 도입합니다.각 플로어가 시작될 때 코퍼에 있는 코인 중 무작위로 3개가 선택되고 그 효과가 적용됩니다.코인은 3가지 유형이 있습니다:
- 플라워(핑크) - 주로 유틸리티나 리소스 수익을 제공하며 때때로 전투 버프를 제공합니다.
- 밸런스(블루) - 전투 버프를 제공하며 특히 임시 맵 타일과 상호작용합니다.
- 리스크(레드) - 강력한 전투 보상을 제공하지만 상당한 위험이 있습니다.
초보자라면 핑크와 블루 코인을 먼저 모으고 메커니즘을 완전히 이해하기 전까지는 강력한 레드 코인을 피하세요.스킬 비용을 크게 줄이거나 회피를 증가시키는 레드 코인은 위험을 감수 할만하지만 적절한 관리가 필요합니다.
진행 마일스톤 & 엔딩 전략
마일스톤 1: 난이도 2+ 클리어
첫 번째 주요 이정표는 난이도 레벨 2에 도달하고 완성하는 것입니다.이를 완성해야 라이디언의 엘리트 2 승격을 잠금 해제할 수 있습니다.이 단계에서는 사용 가능한 업그레이드가 제한되어 있으므로 기본 경로와 스쿼드 구성을 익숙해야 합니다.1층에서 두 개의 전투 노드를 완성하는 데 집중하고,자원을 축적할 수 있는 초기 교전을 목표로 하세요.
이 단계에서는 쉐이의 잔존 의식에 최소 3번 진입하여 생명점수(LP)와 방패를 모으는 보스키 실드 팜 전략에 대해서도 배워야 합니다.처음 몇 번의 보스전을 플레이할 때 이 자원들은 매우 중요합니다.
엔딩 1 달성하기
엔딩 1은 IS-6에서 기본 기본 엔딩으로써 5층 보스전에 도달하면 맞이하게 됩니다.보스를 단순히 클리어하면 이 엔딩이 성공적입니다.가장 쉬운 엔딩이지만 자원,유닛 및 전투를 적절히 관리해야 합니다.

이정표 2: 난이도 6+ 도달 & 엔딩 2
난이도 6에 도달하면 라이디언의 모든 숙련도를 잠금 해제할 수 있습니다.이를 통해 라이디언의 키트를 개선하고 그녀의 소망 비용을 줄이는 등 많은 우점을 얻을 수 있습니다.후기 콘텐츠와 엔딩 조건에서 성공하려면 라이디언의 숙련도가 반드시 필요합니다.이 단계에서는 전략적으로 스쿼드를 구성하고 뉴 커버넌트의 엑수사이나 트라고디아와 같은 강력한 오퍼레이터를 활용해야 합니다.
엔딩 2를 완성하려면 6명의 오퍼레이터를 캔들게스트로 변환해야 합니다.이를 위해서는 바우처를 절약하고 렘넌트 의식을 효율적으로 탐험해야 합니다.이 엔딩을 트리거하는 데 필요한 아이템을 얻을 수 있는 렘넌트 의식의 특정 만남을 목표로 삼아야 합니다.무작위 확률에 의존하기보다는 성공을 보장할 수 있도록 충분한 잉곳이나 자원을 미리 비축해두세요.

난이도 10 클리어 & 엔딩 3
난이도 10은 IS-6에서 가장 높은 단계입니다.이 난이도에 도달하면 3번째 엔딩을 해금할 수 있습니다.하지만 그 전에 많은 선행 스테이지를 완성하고 더 어려운 조건에서 보스를 물리쳐야 합니다.엔딩 3을 완성하려면 라이디언의 소환을 최대화하고 보스전에서 더 오래 생존할 수 있도록 스쿼드 구성의 밸런스를 맞추는 등의 메커니즘을 숙달해야 합니다.엔딩 3을 완성하면 대부분의 게임 메커니즘을 마스터한 것이므로 자동으로 고급 플레이어 기반 섹션으로 이동하게 됩니다.

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결론
연습을 시작하면서 IS-6이 쉬워지게 됩니다.천천히 시작하고 바우처와 코인 같은 메커니즘을 익힌 다음,각 이정표를 하나씩 목표로 삼으세요.시간이 지나면 모든 엔딩을 클리어할 수 있습니다.