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MuMuPlayer 키보드 및 마우스 키 편집 튜토리얼

2023-08-30

1. 새로운 키 바인딩 추가 방법

버튼을 추가하는 방법은 두 가지가 있습니다:

첫 번째, 마우스 왼쪽 버튼을 더블 클릭하면 키 바인딩을 추가하고 싶은 위치에 "클릭 버튼"을 빠르게 추가할 수 있습니다.

두 번째, 게임 UI의 중앙에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 버튼 선택 패널이 확장되며, 추가하고 싶은 버튼을 선택할 수 있습니다:

2. 키 설정 안내

단일 클릭:

게임 UI에서 클릭 동작을 시뮬레이션해야 하는 위치에 "단일 클릭 버튼"을 추가합니다.

키 바인딩을 추가한 후, 키보드나 마우스 버튼을 눌러 키 값을 설정할 수 있습니다. 단일 클릭 버튼은 다양한 키 값을 지원하므로, 본인의 사용 습관에 맞는 버튼을 선택할 수 있습니다.

반복 클릭 버튼:

반복 클릭 버튼의 기능은 지정한 위치에서 연속으로 여러 번 클릭을 지원하는 것입니다.

버튼 편집: 키의 왼쪽에서 연속 클릭 횟수 또는 빈도를 설정할 수 있습니다. 오른쪽의 톱니바퀴 아이콘을 클릭하여 설정 인터페이스를 확장하면, 연속 클릭 횟수와 동작 방식을 설정에서 조정할 수 있습니다.

[롱프레스 콤보] (기본값): 버튼을 길게 누르면 계속 클릭이 이루어지며, 1초당 클릭 횟수는 설정된 콤보 수입니다.

[버튼 클릭 후]: 버튼을 클릭하면 즉시 콤보가 발동되며, 초당 20회 속도로 실행되고, 설정된 콤보 수에 도달하면 멈춥니다.

슬라이드 키:

슬라이드 키의 기능은 길게 누르고 드래그하는 효과를 시뮬레이션하는 것입니다.

슬라이드 키를 추가한 후:

첫째, 게임에서 길게 누르고 드래그하는 동작을 시뮬레이션하여, 마우스를 길게 누른 채 화면을 드래그하면 궤적이 생성됩니다:

둘째, 키의 값을 설정합니다.

지원되는 설정:

스와이프 직선: 이 기능을 켜면, 시작점에서 끝점까지 키를 직선으로 드래그하여 중간의 곡선을 무시하고 더 빠른 속도로 이동합니다;

초기 지연 시간: 시작 위치에 머무르는 시간을 설정할 수 있으며, 길게 누른 후 드래그해야 하는 일부 작업 시나리오에 적합합니다.

방향키:

게임 조작 휠에 드래그하여 놓으면 이동 방향을 조작할 수 있습니다.

키를 추가한 후 점선 프레임을 드래그하여 버튼의 크기를 조절할 수 있습니다. 방향 버튼의 파란 프레임 크기가 게임 휠의 크기와 일치하도록 해야 합니다.

지원되는 조작 방식:

슬라이드 컨트롤: 휠의 중앙에서 슬라이드하는 동작을 시뮬레이션하여 방향을 트리거합니다.

클릭 컨트롤: 일부 게임은 클릭만으로 방향 전환이 가능하며, 클릭 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

"스와이프 컨트롤"을 선택하면:

[방향 반응 속도 향상] 스위치: 켜면 클릭 방향이 반대 방향을 덮습니다. 예를 들어, A를 누르고 있다가 D를 누르면(A를 놓지 않은 상태에서) 방향이 오른쪽으로 이동합니다.

오른쪽 클릭으로 이동:

게임의 방향 휠에 추가하여, 마우스를 눌러서 이동 방향을 제어하고, 화면을 클릭하면 지정된 위치로 자동 이동합니다. 이는 MOBA 게임에서 자주 사용됩니다.

조준 버튼:

FPS 게임에서 일반적으로 사용됩니다. 게임에 추가하면 시야 각도의 위치를 드래그할 수 있으며, 발사 버튼과 함께 사용하여 마우스로 시야를 이동하고 조준 및 사격을 할 수 있습니다.

추가한 후에는 사각형 박스를 드래그하여 시야 회전의 유효 범위를 조정해야 하며, 이는 게임 내에서 조작 시야 회전을 트리거할 수 있는 유효 범위와 일치해야 합니다.

설정에서 미세 조정 지원:

감도: 1~200%까지 조정 가능하며, 개인의 조작 습관에 따라 설정할 수 있습니다.

리셋: 시야가 이동 중일 때, 마우스를 계속 움직이면 화면의 가장자리에 닿을 수 있습니다. 이때 기본적으로 자동으로 리셋되어 시야를 계속 드래그하는 효과를 얻을 수 있습니다.

공격/발사 버튼:

FPS 게임에서 자주 사용되며, 공격/발사 버튼 위치에 버튼을 추가하고 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 사용합니다. 조준 버튼과 함께 사용해야 합니다.

*참고: 이 버튼은 왼쪽 마우스 버튼만 지원하며, 버튼은 수정할 수 없고 단독으로 추가할 경우에는 적용되지 않습니다.

카메라 이동:

게임에서 카메라 이동을 조작할 수 있는 위치에 추가되며, 키보드나 마우스를 사용하여 카메라를 이동할 수 있습니다. 클릭하면 짧은 거리를 이동하고, 버튼을 길게 누르면 시야 각도를 계속 드래그할 수 있습니다.

버튼을 추가하면 기본적으로 키패드 옆의 방향키로 조작할 수 있으며, 버튼을 클릭하여 다른 키로 재설정할 수 있습니다.

왼쪽은 감도 조절로, 1~200%까지 지원하며, 본인의 습관에 따라 조절할 수 있습니다.

스킬 시전:

캐릭터의 스킬을 사용할 때 주로 사용되며, 클릭하고 마우스와 함께 스킬을 사용할 수 있습니다.

스킬 시전이 추가된 후에는 일반적으로 설정을 수정할 필요가 없습니다. 기본적으로 스킬 시전이 트리거되면 마우스 위치를 인식하여 해당 위치에 스킬이 시전됩니다.

설정에서 다양한 스킬 특성에 맞게 설정할 수 있습니다:

방향 식별: 꺼진 후에는 스킬 시전 시 마우스 위치가 판단되지 않으며, 클릭과 동일하게 동작합니다;

시전 타이밍:

"시전" - 버튼을 누르고 있다가, 버튼을 떼면 시전됩니다;

"즉시 시전" - 버튼을 누르면 즉시 시전됩니다;

"수동 시전"--한 번 클릭하면 시전 버튼을 누르고 있는 것처럼 동작하며, 이후 버튼이나 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하면 스킬이 시전됩니다.

시전 반경: 스킬별 시전 범위에 따라 미세 조정할 수 있습니다. 시전 스킬의 마우스 포인터 위치가 정확하지 않으면 조정해 보세요.

시전 원 반경: 게임 내 실제 시전 룰렛의 반경을 미세 조정합니다. 스킬이 가장 먼 지점까지 시전되지 않는 경우, 조정해 볼 수 있습니다.

시전 취소: 활성화하면 "시전 취소" 키가 생성되며, 해당 키를 시전 취소 위치로 드래그하세요. 스킬 시전 중에 시전 취소 버튼을 누르고 있으면 시전이 취소됩니다.

시전 후 이동 중지: 시전 후 모든 이동 동작을 중지하도록 설정하여, 방향으로 인한 오작동을 방지합니다. 기본값은 비활성화입니다.

시전 방향으로 이동: 우클릭이 걷기로 설정되어 있지 않은 경우, 이 옵션을 켜면 이동을 보조할 수 있습니다.

3. 자주 묻는 질문

(1) 편집 시 키에 빨간 테두리가 표시되면 어떻게 해야 하나요?

키 바인딩에 충돌이 있습니다. 설정된 버튼이 중복되었는지 확인해야 합니다. 예를 들어, "W"가 WASD 방향키와 스킬 시전 버튼에 모두 설정되어 있는 경우가 있습니다. 하나를 삭제하면 정상적으로 저장할 수 있습니다.

(2) [저장] 버튼을 클릭할 수 없는 경우 어떻게 해야 하나요?

키 설정에 충돌이 있거나, 키 값이 설정되지 않은 키가 있습니다. 충돌이 있거나 키가 설정되지 않은 부분이 있는지 확인해 주세요. 스킴을 삭제하려면 [스킴 관리]에서 삭제해 주세요.

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