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MuMuPlayer キーボードとマウスのキー編集チュートリアル

2023-08-30

1. 新しいキー割り当ての追加方法

ボタンを追加する方法は2つあります:

まず、マウスの左ボタンをダブルクリックすると、キー割り当てを追加したい位置に「クリックボタン」を素早く追加できます。

次に、ゲームのUI中央でマウスの右クリックをすると、ボタン選択パネルが展開され、追加したいボタンを選択できます:

2. キー設定の説明

シングルクリック:

クリック操作をシミュレートしたいゲームのUI上に「シングルクリックボタン」を追加します。

キー割り当てを追加した後、キーボードやマウスボタンを押してキー値を設定できます。シングルクリックボタンは様々なキー値に対応しており、自分の使いやすいボタンを選択できます。

連打ボタン:

連打ボタンの機能は、同じ位置で指定回数連続クリックをサポートすることです。

ボタン編集:キーの左側で連打回数や頻度を設定できます。右側のギアアイコンをクリックして設定画面を展開し、連打回数や操作方法を調整できます。

[長押しコンボ](デフォルト):ボタンを長押しすると連続クリックが行われ、1秒あたりのクリック回数は設定されたコンボ数になります。

[ボタン後クリック]:ボタンをクリックすると即座にコンボが発動し、1秒あたり20回の速度で実行され、設定されたコンボ数に達すると停止します。

スライドキー:

スライドキーの機能は、長押ししながらドラッグする効果をシミュレートすることです。

スライドキーを追加した後:

まず、ゲーム内で長押しとドラッグ操作をシミュレートし、マウスを長押しして画面上をドラッグすると軌跡が生成されます:

次に、キーの値を設定します。

対応する設定:

スワイプ直線:オンにすると、キーを始点から終点まで直線でドラッグし、中間の曲線経路を無視して、より速い速度で動作します。

初期遅延時間:開始位置に留まる時間を設定でき、長押ししてからドラッグする必要がある操作シナリオに適しています。

方向キー:

ゲームの操作ホイール上にドラッグして配置し、移動方向を操作します。

キーを追加した後、点線の枠をドラッグしてボタンのサイズを調整します。方向ボタンの青い枠のサイズがゲームホイールのサイズと一致していることを確認する必要があります。

対応する操作方法:

スライド操作:ホイールの中心からスライドすることで方向をシミュレートします。

クリック操作:一部のゲームではクリックするだけで方向転換ができるため、クリック操作が利用できます。

「スワイプ操作」を選択した場合:

[方向の応答を速くする] スイッチ:オンにすると、クリックした方向が反対方向を上書きします。例えば、Aを押し続けたままDを押し続ける(Aを離さずに)、この場合は右方向になります。

右クリックで歩く:

ゲームの方向ホイールに追加し、マウスを押し続けて移動方向を制御し、画面をクリックすると指定した位置に自動で移動します。これはMOBAゲームでよく使用されます。

エイムボタン:

FPSゲームで一般的に使用されます。ゲームに追加すると視点の位置をドラッグでき、射撃ボタンと組み合わせて、マウスで視点を移動し、エイムして射撃することができます。

追加後は、長方形のボックスをドラッグして視点回転の有効範囲を調整してください。これは、ゲーム内で操作視点回転をトリガーできる有効範囲に対応する必要があります。

設定で微調整が可能:

感度: 1~200%で調整可能、個人の操作習慣に合わせて設定できます。

リセット: 視点が移動しているとき、マウスを連続して動かすと画面端に達する場合があります。このとき、デフォルトで自動的にリセットされ、視点を連続してドラッグする効果が得られます。

攻撃/射撃ボタン:

FPSゲームでよく使用され、攻撃/射撃ボタンの位置にボタンを追加し、マウスの左ボタンでクリックします。エイムボタンと組み合わせて使用する必要があります。

*注意: このボタンは左マウスボタンのみ対応しており、ボタンの変更はできません。また、ボタンを単独で追加しても効果はありません。

カメラ移動:

ゲーム内でカメラの動きを操作できる位置に追加され、キーボードやマウスでカメラの移動を制御できます。クリックすると短距離移動し、ボタンを長押しすると視点を連続してドラッグできます。

ボタンを追加すると、小型キーボードの隣にある矢印キーがデフォルトで操作に使用されます。ボタンをクリックして他のボタンにリセットすることも可能です。

左側は感度調整で、1~200%まで対応しており、自分の好みに合わせて調整できます。

スキル発動:

キャラクターのスキルを使用する際によく使われ、クリックしてマウスと連携してスキルを発動します。

スキル発動を追加した後は、通常設定を変更する必要はありません。デフォルトでは、スキル発動がトリガーされるとマウス位置が認識され、その位置に合わせてスキルが発動されます。

設定では、異なるスキル特性に合わせて調整できます:

方向の判定:オフにすると、スキルを発動する際にマウス位置が判定されず、クリックと同じ動作になります。

発動タイミング:

「発動」- ボタンを押し続け、離すとスキルを発動します。

「即時発動」- ボタンを押すとすぐにスキルを発動します。

「手動発動」-- 一度クリックすると、スキル発動ボタンを押し続けている状態をシミュレートし、再度ボタンまたは左マウスボタンをクリックするとスキルを発動します。

発動半径:スキルごとの発動範囲に合わせて微調整します。スキル発動時のマウスポインター位置が正確でない場合は、調整を試みてください。

発動円の半径:ゲーム内の実際の発動ルーレットの半径を微調整します。スキルが最遠地点まで発動できない場合は、調整を試みてください。

発動キャンセル:有効にすると「発動キャンセル」キーが生成され、キーをキャンセル位置にドラッグします。スキル発動中にキャンセルボタンを押し続けると発動をキャンセルできます。

発動後の移動停止:スキル発動後にすべての移動操作を停止する設定です。方向による誤操作を防ぐためです。デフォルトでは無効です。

発動方向への移動:右ボタンが歩行に設定されていない場合、このオプションをオンにすると移動を補助できます。

3. よくある質問

(1) 編集時にキーに赤い枠が表示された場合はどうすればよいですか?

キー設定に競合があります。設定されたボタンが重複していないか確認してください。例えば、「W」がWASD方向キーとスキル発動キーの両方に設定されている場合です。どちらか一方を削除すれば正常に保存できます。

(2)[保存]ボタンがクリックできない場合はどうすればよいですか?

キー設定に競合があるか、未設定のキーが含まれている可能性があります。競合や未設定のキーがないかご確認ください。スキームを削除したい場合は、[スキーム管理]で削除してください。

記事はここまでです

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