League Of Legends: Wild Rift Guia do tanque - Dicas e principais campeões da classe
Se você nunca jogou League of Legends antes, mas queria tentar, a versão móvel League of Legends: Wild Rift é uma maneira perfeita de entrar. A experiência principal foi portada lindamente para dispositivos móveis, com uma lista saudável de campeões em seis classes diferentes. Você também pode jogar este maravilhoso jogo no seu PC com o MuMu Player.
Este guia se concentra na classe de tanques do Wild Rift, uma ótima aula para quem gosta de pular de cabeça em uma escaramuça.
League Of Legends: Guia do tanque Wild Rift
Os tanques são esponjas de dano que exigem a força de dois ou três inimigos antes de serem derrubados. Esses campeões liderarão o ataque em qualquer ponto da partida, permitindo que aliados mais frágeis fiquem atrás deles e ataquem inimigos sem se importar.
Cada tanque se concentrará no ataque (Vanguard) ou na defesa (Warden), mas ambos são perfeitamente adequados para o jogador que quer estar bem na cara do oponente. Se você gosta de ser o centro das atenções e abrir as coisas para seus aliados, então a classe Tank é a certa para você.
Aqui estão alguns dos melhores tanques de League of Legends: Wild Rift e seus conjuntos de habilidades.

Debulha
Uma coisa é que Thresh pode levar uma surra sem suar a camisa, outra é que esse gigante é capaz de puxar inimigos e aliados pela arena com pouco esforço. Esse tipo de controle de campo o torna uma opção perigosa em qualquer ponto de uma partida. Use esse controle a seu favor na batalha, seja afastando um inimigo de um aliado com Sentença de Morte ou salvando o aliado com Passagem Sombria.
Passiva: Danação
- Thresh absorve as almas de qualquer inimigo que morra quando ele está por perto, aumentando permanentemente sua armadura e poder de habilidade.
Habilidade 1: Sentença de Morte
- Thresh envolve um único inimigo em correntes na primeira ativação, então puxa o inimigo em direção a ele na segunda ativação.
Habilidade 2: Passagem Sombria
- Thresh joga uma lanterna em um local designado e, se um aliado a pegar, Thresh imediatamente puxará esse aliado para ele.
Habilidade 3: Esfolar
- Thresh realiza um ataque na primeira ativação, em seguida, varre sua corrente, causando dano e empurrando todos os inimigos atingidos na direção em que ele ataca. Quanto mais Thresh termina o ataque, mais dano é causado.
Final: A Caixa
- Thresh cria uma parede hexagonal ao seu redor, e qualquer inimigo que passar por ela é danificado e desacelerado.

Nunu & Willump
Nunu & Willump são os melhores amigos da sua equipe no meio da multidão. Vários movimentos em seu arsenal atacam vários inimigos ao mesmo tempo, alguns deles diminuindo a velocidade dos inimigos caso eles tentem correr. Se um grande grupo de campeões está se unindo em uma escaramuça, Nunu e Willump devem se envolver rapidamente. Dito isto, as equipes tendem a ser separadas durante o início do jogo, então mova-se pelo mapa - usando sua segunda habilidade para se mover rapidamente quando disponível - e gank (roube uma morte de um oponente) alguns monstros da selva enquanto as coisas ainda estão no início .
Passiva: Chamado de Freljord
- Sempre que Willump ataca um campeão inimigo, seu ataque e velocidade de movimento aumentam. Qualquer aliado próximo também recebe um aumento de velocidade igual à metade do que Willump recebeu.
Habilidade 1: Consumir
- Willump morde um inimigo, causando dano ao inimigo enquanto restaura a saúde.
Habilidade 2: A maior bola de neve de todos os tempos!
- Willump rola uma bola de neve no chão e a empurra em um inimigo, danificando-o e jogando-o no ar.
Habilidade 3: Barragem de Bolas de Neve
- Nunu lança várias bolas de neve que causam dano e lentidão nos inimigos. Quando a última bola de neve é lançada, Willump causa dano mágico e enraíza o inimigo (coloca-o em um único ponto por um breve período).
Final: Zero Absoluto
- Uma nevasca é criada, causando dano de área de efeito e retardando os inimigos afetados.

Braum
Braum é o protetor de uma equipe, um herói valente com um escudo enorme que prospera em bloquear qualquer coisa que o inimigo jogue nele. Projéteis não o transformam em fase, magia não o incomoda e danos físicos? Brincadeira de criança! Use a mecânica Concussive Blows para interromper o ataque de um inimigo, atordoando-o e tirando-o do ritmo, enquanto utiliza as outras habilidades de Braum para desacelerar o ataque do oponente.
Passiva: Golpes Concussivos
- Todos os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos, que podem acumular até 4 vezes. Uma vez que a 4ª pilha é alcançada, o inimigo afetado fica atordoado e recebe dano mágico. Os ataques de Braum causam dano mágico extra por um breve período após o inimigo ser atordoado.
Habilidade 1: Mordida do Inverno
- Braum atira gelo de seu escudo, causando dano e desacelerando os inimigos. Este movimento adiciona 1 Golpe Concussivo à pilha.
Habilidade 2: Fique atrás de mim
- Braum salta para um aliado, aumentando sua armadura e resistência mágica por um curto período de tempo.
Habilidade 3: Inquebrável
- Braum levanta seu escudo em uma direção designada, bloqueando todos os projéteis daquela direção. O escudo previne todos os danos do primeiro projétil, enquanto reduz o dano dos projéteis subsequentes.
Final: Fissura Glacial
- Braum bate no chão com este escudo, enviando inimigos próximos para o ar. Uma fissura é deixada em linha reta na direção que Braum estava enfrentando, diminuindo a velocidade de qualquer inimigo que ande nela.

Galio
Galio é um tanque interessante, pois enquanto ele pode absorver muitos danos na linha de frente, suas habilidades focadas em mobilidade o tornam uma ameaça em qualquer lugar do mapa. Use habilidades como Justice Punch e a entrada do herói final para manter os inimigos adivinhando enquanto você se move pelo mapa com facilidade, protegendo seus aliados ao mesmo tempo.
Passiva: Golpe Colossal
- A cada poucos segundos, o ataque básico de Galio causa dano mágico de área de efeito bônus.
Habilidade 1: Ventos de Guerra
- Galio convoca duas rajadas de vento que convergem em um tornado, causando dano ao longo do tempo a qualquer inimigo dentro dele.
Habilidade 2: Escudo de Durand
- Galio entra em uma postura defensiva, movendo-se lentamente enquanto carrega um ataque. Quando a carga é liberada, Galio provoca e causa dano.
Habilidade 3: Justice Punch
- Galio dá um passo para trás, então avança em uma direção designada, danificando o primeiro campeão inimigo com o qual ele colide enquanto os envia para o ar.
Final: Entrada do Herói
- Galio escolhe a posição de um aliado, que concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Galio então pula e bate no chão nessa posição, o que derruba os inimigos próximos no ar.

Dr. Mundo
Lendo a lista de habilidades aqui, pode-se pensar que o Dr. Mundo é um dos campeões mais difíceis de dominar, mas há muito o que gostar nesta lista de habilidades. Heart Zapper é ótimo em uma multidão, mas não é bom quando está sozinho, então guarde esse movimento para as lutas maiores. Blunt Force Trauma é um movimento duplo legal que pode transformar Mundo em uma máquina com pouca saúde, enquanto sua Dosagem Máxima final pode virar uma luta com pressa.
Passiva: vai aonde quer
- Mundo aumentou a regeneração de saúde. O primeiro efeito imobilizador aplicado ao Dr. Mundo faz com que ele perca saúde e caia uma vasilha. Se Mundo pegar o canniser, ele restaurará sua saúde e reduzirá o tempo de recarga dessa habilidade.
Habilidade 1: Serra de Ossos Infectada
- Dr. Mundo lança uma serra de ossos infectada, retardando um inimigo e causando dano baseado na saúde atual do inimigo.
Habilidade 2: Zapper de Coração
- Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano a si mesmo e aos inimigos próximos. Um pouco do dano recebido é armazenado como energia e, quando o movimento é reativado, Mundo usa o inimigo para um ataque de explosão. Se a explosão fizer contato, ele se curará.
Habilidade 3: Trauma de Força Contundente
- Passivo - Dr. Mundo ganha dano de ataque bônus em relação a qualquer saúde perdida.
- Ativo - Dr. Mundo atinge um inimigo com uma bolsa médica, causando dano relativo à saúde perdida de Mundo. Qualquer inimigo que morra com o ataque do saco é golpeado, causando dano extra aos inimigos com os quais o inimigo colide.
Ultimate: Dosagem Máxima
Dr. Mundo se injeta com algum tipo de produto químico, que instantaneamente cura um pouco de sua saúde. Mundo ganha bônus de dano de ataque e velocidade de movimento enquanto regenera a saúde por alguns segundos.
Fim do artigo
