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Tutorial de edição de teclas de teclado e mouse no MuMuPlayer

30 de ago. de 2023

1. Como adicionar novas teclas de atalho

Existem duas maneiras de adicionar botões:

Primeiro, um duplo clique com o botão esquerdo do mouse pode adicionar rapidamente um "Botão de clique" na posição em que você deseja adicionar uma tecla de atalho.

Segundo, clique com o botão direito do mouse no centro da interface do jogo para expandir o painel de seleção de botões e escolha o botão que deseja adicionar:

2. Instruções de configuração de teclas

Clique único:

Adicione um "Botão de clique único" na interface do jogo onde você precisa simular a operação de clique.

Após adicionar a tecla de atalho, você pode pressionar o teclado ou o botão do mouse para definir o valor da tecla. O botão de clique único suporta vários valores de tecla diferentes, e você pode escolher os botões que se adaptam aos seus próprios hábitos.

Botão de clique repetido:

A função do botão de clique repetido é suportar um número especificado de cliques consecutivos na mesma posição.

Edição do botão: o lado esquerdo da tecla permite configurar o número de toques consecutivos ou a frequência.

Expanda a interface de configurações clicando no ícone de engrenagem à direita; você pode ajustar o número de cliques consecutivos e os métodos de operação nas configurações.

[Combo de pressionamento longo] (padrão): Pressione o botão por um tempo prolongado para continuar clicando, e o número de cliques por segundo corresponde ao número de combos definido.

[Clique após o botão]: Clique no botão para acionar o combo imediatamente, com uma velocidade de 20 vezes por segundo, e pare ao atingir o número de combos definido.

Teclas de deslize:

A função da tecla de deslize é simular o efeito de pressionar e arrastar por um tempo prolongado.

Após adicionar a tecla de deslize:

Primeiro, simule uma operação de pressionar e arrastar por um tempo prolongado no jogo, pressionando o mouse e arrastando na tela para gerar uma trajetória:

Segundo, defina o valor da tecla.

Configurações suportadas:

Deslize linear: Após ser ativado, arraste a tecla do ponto inicial até o ponto final em linha reta, ignorando o caminho curvo no meio, tornando a velocidade mais rápida;

Tempo de atraso inicial: Suporta a configuração do tempo de permanência na posição inicial, adequado para alguns cenários de operação que exigem pressionar e segurar antes de arrastar.

Teclas de direção:

Arraste e posicione sobre o botão de operação do jogo para controlar a direção de movimento.

Após adicionar a tecla, arraste a moldura pontilhada para ajustar o tamanho do botão. É necessário garantir que o tamanho da moldura azul do botão de direção seja consistente com o tamanho do botão do jogo.

Métodos de operação suportados:

Controle por deslize: Simula o deslize a partir do centro do botão para acionar a direção.

Controle por clique: Alguns jogos precisam apenas de um clique para acionar a rotação, podendo ser utilizado o controle por clique.

Quando "Controle por deslize" estiver selecionado:

[Resposta mais rápida na direção] Alternar: Quando ativado, a direção do clique irá cobrir a direção oposta.

Por exemplo, pressione e segure A, depois pressione e segure D (sem soltar A), e a direção será para a direita.

Clique direito para andar:

Adicione ao círculo direcional do jogo, use o mouse para pressionar e segurar para controlar a direção do movimento e clique na tela para mover automaticamente até a posição designada, o que é frequentemente utilizado em jogos MOBA.

Botão de mira:

É comumente usado em jogos FPS. Ao adicioná-lo ao jogo, é possível arrastar a posição do ângulo de visão e, em conjunto com o botão de disparo, utilizar o mouse para mover o ângulo de visão, mirar e atirar.

Após adicionar, arraste a caixa retangular para ajustar o alcance efetivo da rotação do ângulo de visão, que deve corresponder ao alcance efetivo que pode acionar a rotação do ângulo de visão na operação do jogo.

Ajuste fino suportado nas configurações:

Sensibilidade: Ajustável de 1~200%, de acordo com os hábitos pessoais de operação

Redefinir: Quando o ângulo de visão está em movimento, o movimento contínuo do mouse pode atingir a borda da tela. Neste momento, ele é redefinido automaticamente por padrão para permitir o efeito de arrastar continuamente o ângulo de visão.

Botão de ataque/disparo:

Comumente usado em jogos FPS, adicione um botão na posição do botão de ataque/disparo e use o botão esquerdo do mouse para clicar. É necessário ser utilizado junto com o botão de mira.

*Nota: Este botão suporta apenas o botão esquerdo do mouse, não pode ser modificado e não terá efeito se for adicionado sozinho.

Movimento da câmera:

Adicione na posição onde o jogo permite manipular o movimento da câmera e use o teclado ou o mouse para controlar o movimento da câmera. Clique para mover uma curta distância, pressione e segure o botão para arrastar o ângulo de visão continuamente.

Após adicionar o botão, as teclas de seta ao lado do teclado numérico são usadas por padrão, e você pode clicar no botão para redefinir outras teclas.

O lado esquerdo é o ajuste de sensibilidade, que suporta de 1~200% e pode ser ajustado conforme seus próprios hábitos.

Lançamento de habilidade:

Comumente usado ao utilizar as habilidades dos personagens, clique e utilize em conjunto com o mouse para lançar as habilidades.

Após adicionar o lançamento de habilidade, geralmente não é necessário modificar a configuração.

Por padrão, após o disparo da conjuração da habilidade, a posição do mouse será reconhecida e a magia será lançada de acordo com a posição do mouse.

Nas configurações, é possível ajustar para diferentes características de habilidades:

Identificar direção: Ao desativar, a posição do mouse não será considerada ao lançar a habilidade, funcionando como um clique;

Momento da conjuração:

"Conjurar" - mantenha o botão pressionado, solte o botão para lançar;

"Conjurar imediatamente" - pressione o botão para lançar imediatamente;

"Conjuração manual"--Clique uma vez para simular manter o botão de conjuração pressionado, e então clique novamente no botão ou no botão esquerdo do mouse para lançar a magia.

Raio de conjuração: Ajuste fino de acordo com o alcance de conjuração de diferentes habilidades. Se a posição do ponteiro do mouse ao conjurar não estiver precisa, tente ajustar.

Raio do círculo de conjuração: Ajuste fino do raio da roleta de conjuração real no jogo. Se a habilidade não puder ser lançada até o ponto mais distante, tente ajustar.

Cancelar conjuração: Quando ativado, uma tecla de "cancelar conjuração" será gerada; arraste a tecla para a posição de cancelar conjuração. Enquanto estiver lançando uma magia, mantenha pressionado o botão de cancelar para cancelar a conjuração.

Parar de mover após conjurar: Defina para interromper todas as operações de movimento após conjurar, evitando erros devido à direção. Desativado por padrão.

Mover na direção do lançamento: Quando o botão direito não está configurado para andar, esta opção pode ser ativada para auxiliar no movimento.

3. Perguntas frequentes

(1) O que devo fazer se houver um contorno vermelho na tecla ao editar?

Há um conflito nas suas configurações de teclas, você precisa verificar se os botões configurados estão repetidos. Por exemplo, "W" está configurado tanto no botão direcional WASD quanto no botão de lançamento de habilidade. Após excluir um deles, será possível salvar normalmente.

(2) O que devo fazer se o botão [Salvar] não puder ser clicado?

Há um conflito de teclas ou existem teclas sem valores configurados no esquema de teclas. Verifique se há conflito ou se alguma tecla não está configurada. Se quiser excluir o esquema, faça isso em [Gerenciamento de Esquema].

Fim do artigo

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