《崩壞:星穹鐵道》上線後,其豐富的遊戲背景故事被玩家所津津樂道,全新的遊戲機制也引發廣泛討論,其中就包括爭議紛紛的「韌性」機制。MuMu小編結合網路社群論壇,整理了以下關於韌性機制的科普與心得,一起來看看!
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本遊戲敵人存在所謂「韌性條」的機制,或有些人會稱他為盾值,削減韌性條的過程多數人會稱它「破韌」或「破盾」。
這些稱呼都容易讓人誤會這個機制。
稱呼它為「屬性累積條」較為符合遊戲內的效果
遊戲內的具體效果能看作是:利用弱點屬性累積滿白條後,依照最後滿白條的弱點屬性附加屬性的專屬效果。
這個體系跟其他遊戲的破盾系統有很大的區別,所以不應該用破盾來看待或稱呼它。
延後敵人行動25%
10%傷害減免消失
白條打掉的瞬間給予最後打掉時那個屬性的單次高傷與後續效果
單次高傷與後續效果根據屬性不同有不同的基本係數與特殊能力,傷害受等級與擊破特攻影響:
不難看出破韌/破盾後給予的效果跟一般遊戲的破盾有很大的差別,將其理解為屬性特效比較合理,利用弱點堆滿敵人屬性條(削減白條),最後依照堆滿白條瞬間(削韌瞬間)的屬性給予對應屬性的狀態。
很多人提到的打完白條下一動怪物馬上回滿,其實從擊破效果就能理解。
下圖藍色正方形為我方,紅色為敵人。假設最後削白條為火屬性,火屬只給予25%延遲跟傷害,如果其他角色都剛行動完回到起跑點開始跑下一回合,對敵人延遲25%後,敵人雖然被延遲還在上一回合,但你的速度並沒有達到可以超車他的程度。
當他跑到終點(也就是敵人的那一個回合結束)就會馬上行動,行動表現就是回滿條外加K你一下,由於敵人回條並不算一次行動,這也是為什麼將韌性條系統看作是屬性條。
以上是結合網路社群論壇的科普與心得,不知是否能幫各位冒險者解惑一二~
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