《崩壞:星穹鐵道》心得之:你今天破盾了嗎?淺談存在爭議的韌性機制

03-05-2023

《崩壞:星穹鐵道》心得之:你今天破盾了嗎?淺談存在爭議的韌性機制

《崩壞:星穹鐵道》上線後,其豐富的遊戲背景故事被玩家所津津樂道,全新的遊戲機制也引發廣泛討論,其中就包括爭議紛紛的「韌性」機制。MuMu小編結合網路社群論壇,整理了以下關於韌性機制的科普與心得,一起來看看!

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《崩壞:星穹鐵道》韌性機制淺談 科普與心得

 

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前言

本遊戲敵人存在所謂「韌性條」的機制,或有些人會稱他為盾值,削減韌性條的過程多數人會稱它「破韌」「破盾」
這些稱呼都容易讓人誤會這個機制。

稱呼它為「屬性累積條」較為符合遊戲內的效果
遊戲內的具體效果能看作是:利用弱點屬性累積滿白條後,依照最後滿白條的弱點屬性附加屬性的專屬效果。

這個體系跟其他遊戲的破盾系統有很大的區別,所以不應該用破盾來看待或稱呼它。

 

遊戲內的白條(韌性條)的基本概念

  1. 只有弱點屬性可以削減白條,非弱點屬性一樣可以造成傷害,所以這東西不是護盾。
  2. 敵人持有白條時,除原本自身擁有的抗性外,還會額外附加10%傷害減免
  3. 角色傷害高低不影響白條削減量,削減量只跟「玩家與怪物等級差距」「攻擊類型」有關。攻擊類型就是普攻、小招、大招或特定角色的追打,一般來說削韌量大招>小招>普攻>追打。通常情況下單體技能>群體,需要注意的是某些角色技能看起來很群體但效果是彈射,比如艾絲妲,彈射如果多次命中同一目標可以達到驚人的削韌效果。
  4. 角色屬性內的「擊破特攻」不影響打白條的能力。

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清空白條後的效果

延後敵人行動25%

10%傷害減免消失

白條打掉的瞬間給予最後打掉時那個屬性的單次高傷與後續效果

單次高傷與後續效果根據屬性不同有不同的基本係數與特殊能力,傷害受等級與擊破特攻影響:

  1. 物理:單次高傷的傷害系數為4,給予裂傷效果,根據最大HP比例給予傷害。
  2. 火:額外單次高傷的傷害系數為4,火給予燃燒效果,傷害係數為2。
  3. 風:額外單次高傷的傷害系數為3,後續附加風化效果傷害系數也是3,這個風化DOT可以疊加,沒破白條前原本風化可以疊5層,破完可以疊到10層。
  4. 雷:單次高傷的傷害系數為2,後續附加觸電DOT系數為4。
  5. 冰:單次高傷系數為1,給予敵人冰凍狀態,冰凍狀態效果為傷害系數為1的凍傷,且除原本白條擊破後的25%延後,附加「解凍後」延後50%行動。需要注意2次效果是分開觸發的,所以行動條會顯示2次延後。
  6. 量子:單次高傷系數為1,給予敵人DOT狀態,傷害系數1,附加糾纏效果,除原本白條擊破後的25%延後,額外增加30%*(1+擊破特攻)的延後,兩者加算
  7. 虛數:單次高傷系數為1,無DOT傷害,附加禁錮效果,除原本白條擊破後的25%延後,額外增加30%*(1+擊破特攻)的延後,且解除時額外給敵人10%減速


不難看出破韌/破盾後給予的效果跟一般遊戲的破盾有很大的差別,將其理解為屬性特效比較合理,利用弱點堆滿敵人屬性條(削減白條),最後依照堆滿白條瞬間(削韌瞬間)的屬性給予對應屬性的狀態。

 

如何理解擊破效果

很多人提到的打完白條下一動怪物馬上回滿,其實從擊破效果就能理解。

下圖藍色正方形為我方,紅色為敵人。假設最後削白條為火屬性,火屬只給予25%延遲跟傷害,如果其他角色都剛行動完回到起跑點開始跑下一回合,對敵人延遲25%後,敵人雖然被延遲還在上一回合,但你的速度並沒有達到可以超車他的程度

當他跑到終點(也就是敵人的那一個回合結束)就會馬上行動,行動表現就是回滿條外加K你一下,由於敵人回條並不算一次行動,這也是為什麼將韌性條系統看作是屬性條

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以上是結合網路社群論壇的科普與心得,不知是否能幫各位冒險者解惑一二~

 

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