《生化危機 生存兵種》台版上市情報公開:製作團隊分享玩法調整與伺服器規劃
CAPCOM 旗下經典IP《惡靈古堡》首款策略手機遊戲《生化危機 生存兵種》(Resident Evil Survival Unit)即將於 2026年2月5日 正式登陸台灣市場。本作由 Aniplex 與 JOYCITY 聯手開發,在上週台北電玩展首度開放試玩並接受台灣媒體專訪,揭露遊戲開發理念、全球上線後的調整方向,以及針對台灣玩家的特別規劃。
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開發契機:橋本真司的退休挑戰與IP全新嘗試
曾於Square Enix工作25年的資深製作人橋本真司透露,本作的誕生源自他退休後與CAPCOM的一次深度對談。「我們聊到了『現在退休是不是還太早』的話題,最終促成了這個專案的誕生。」橋本表示,雖然《惡靈古堡》系列經歷多次進化,但在手機上推出策略遊戲仍是首次嘗試,最大的挑戰之一就是「聲音設計」的調整,讓玩家即使在不開音量的通勤環境中,也能感受到遊戲的恐怖氛圍。
策略遊戲的親民化設計:降低門檻不忘原作精髓
面對策略遊戲門檻較高的問題,團隊特別做了多項調整:
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教學關卡運用經典畫面:讓老玩家倍感親切
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資源取得難度降低:避免過度困難的設計
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UI/UX全面優化:提升新手引導體驗
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解謎難度調整:根據全球玩家回饋簡化謎題
橋本強調:「《惡靈古堡》的魅力在於『在受限情境中做出最佳判斷』的生存壓迫感。本作雖然是策略類型,但玩家仍能體驗到這份獨特魅力。」
全球上線後的關鍵調整:聆聽玩家聲音
遊戲已於全球151個國家推出,JOYCITY總監Dong Kyun Kye分享玩家回饋與對應調整:
- 解謎難度下修:因太多玩家上網找答案,團隊簡化了部分謎題
- 人氣角色取得機率提升:里昂・S・甘迺迪原本需課金才能獲得,現已調整為透過活動即可取得
- 策略玩法優化:降低對戰損失影響,讓新手更容易適應
台灣市場特別規劃:獨立伺服器與在地期待
JOYCITY戰略事業本部長Jun Seung Park解釋台版延後推出的原因:「台灣與韓國是需要加強行銷的市場,而歐美市場則需要堆疊人氣。我們無法同時照顧兩邊,所以在歐美穩定後才進軍台韓市場。」他特別強調對台灣市場的期待:「台灣土地比韓國小一倍,但單機遊戲市場卻更大,我們期待這款遊戲能在台灣產生新的火花。」
技術方面,台灣玩家將被分配到全新競爭伺服器,不會進入較早開放的國際服,確保公平的起跑點。團隊也透露,若遊戲在台灣獲得良好反響,將積極推動線下活動。
透過MuMu模擬器在《生化危機 生存兵種》電腦版經營生存基地
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戰術視野最大化:大螢幕完整顯示地圖資源與敵方動向,戰略部署更從容
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多工管理流暢:同時監控多個建築升級、部隊訓練與資源採集,提升經營效率
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精準單位操控:鍵鼠操作讓部隊移動與技能施放更加精確,關鍵戰役不失誤
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長時間資源規劃:低耗能設計適合長時間在線,確保基地發展不間斷
未來更新規劃:追加配音與持續內容擴充
製作團隊確認,遊戲已在規劃追加英語與日語配音,未來將逐步推進其他語言版本。遊戲融合四種核心玩法:單人解謎、防守戰、經營策略與競技場對戰,並透過平行世界原創故事,讓玩家創造屬於自己的惡靈古堡篇章。
《生化危機 生存兵種》電腦版將於2月5日在台正式上線,無論是系列老粉絲或策略遊戲愛好者,都能在這款作品中找到全新的生存挑戰與致敬原作的感動時刻。
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